문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리미트(파이널 판타지 시리즈) (문단 편집) ==== 역할군별 리미트 브레이크 ==== * 방어 역할: [[나이트(파이널 판타지 14)|나이트]], [[전사(파이널 판타지 14)|전사]], [[암흑기사(파이널 판타지 14)|암흑기사]], [[건브레이커]] * '''일정 시간동안 파티원이 입는 모든 피해를 감소시킨다.''' 탱커나 파티 전체가 받아야 하는 공격기가 있을 때 사용. 상술한 [[대미궁 바하무트: 진성편 4|진4]]의 테라 플레어나 천동 4층에도 탱커의 리미트 브레이크를 써야 넘어갈 수 있는 기믹이 추가되었으며 이때 나오는 쫄은 리미트를 곧 다가올 페이즈에 쓰라는 뜻으로 게이지를 매우 잘 올려주며 메시지로 타이밍을 보여준다. 3단 리밋으로 사용시 나이트는 철벽 요새, 전사는 원초의 대지, 암흑기사는 어둠의 힘, 건브레이커는 소울 건메탈을 사용한다. * 근접 공격 역할: [[용기사(파이널 판타지 14)|용기사]], [[몽크(파이널 판타지 14)|몽크]], [[닌자(파이널 판타지 14)|닌자]], [[사무라이(파이널 판타지 14)|사무라이]], [[리퍼(파이널 판타지 14)|리퍼]] * '''지근거리의 단일 대상에게 막대한 피해를 입힌다.''' 공격 리미트 중 가장 대미지 수치가 높으므로 특별히 다른 리미트를 쓸 일이 없다면 이쪽을 보통 사용한다. 덕분에 근딜들 사이에서는 누가 리미트를 먼저 쓸 것인가에 대해 보이지 않는 치열한 눈치싸움이 벌어지곤 한다. 리퍼나 사무라이와 같은 콤보로 자원을 쌓아 딜을 넣는 직업보다는 가능하면 자원보다는 쿨기 위주로 돌아가면서 풍둔외에 문제가 없는 닌자나 육합으로 손해를 최소화 하는게 가능한 몽크가 쓰는 쪽이 효율이 좋은 편. 여담으로 근딜의 1단계 리미트 브레이크는 위에 설명한 클라우드의 브레이버다. 사용시 [[버스터 소드]]와 똑같이 생긴 검으로 벤다. 3단의 경우 몽크가 파이널 헤븐, 용기사가 창룡강타, 닌자가 피의 축제, 사무라이가 생자필멸, 리퍼가 사멸(The end)을 사용한다. * 원거리 공격 역할: [[음유시인(파이널 판타지 14)|음유시인]], [[기공사(파이널 판타지 14)|기공사]], [[무도가(파이널 판타지 14)|무도가]] * '''캐릭터가 바라보는 직선의 적들에게 큰 피해를 입힌다.''' [[창천의 이슈가르드]]에서 음유시인에게 추가된 딜리밋. 기공사가 추가되기 이전까지는 힐리밋을 사용했다. [[카스트룸 메리디아눔]]과 같이 리미트 브레이크 게이지가 남았지만 다음 보스에서 쓸 수 있을지를 확신할 수 없을 때, 혹은 다수의 적을 빠르게 처리해야 하는 [[기공성 알렉산더: 기동편 2]]와 같은 상황에서 사용한다. 범위를 조준하기도 애매한데다가 실제로 들어가는 피해가 마법 리미트보다 적기에 광역으로 몹을 처리할 일이 생기면 캐스터 쪽을 선호하는 편. 유저들 사이에서도 힐리밋을 쓸 수 있었을 때가 쓸만했다는 불만이 나오고는 한다. [[세피로트(파이널 판타지 14)|극 세피로트 토벌전]]에서는 음유시인의 리미트 브레이크가 유용하게 사용되는데, 대미지가 충분하지 않은 파티는 신언의 폭풍이 나올 때 쫄과 함께 리밋으로 처리하지만, 캐스터 리밋으로는 쫄이 한 번에 사망해서 광역기에 맞물려 힐업이 못 따라갈 가능성이 높다. 그러나 음유시인 리밋은 연타식이라 광역힐을 한 번만 써도 급사하진 않는다. 트라이팟에서는 보통 음유를 필요로 하는 편이다. 3단으로 사용시 음유시인이 궁수자리 화살, 기공사가 위성 저격을, 무도가가 핏빛 연꽃을 사용한다. * 마법 공격 역할: [[흑마도사(파이널 판타지 14)|흑마도사]], [[소환사(파이널 판타지 14)|소환사]], [[적마도사(파이널 판타지 14)|적마도사]] * '''위치를 지정한 뒤, 그곳으로부터 원형의 범위에 있는 적들에게 강한 피해를 입힌다.''' 원딜 리미트와 동일한 상황에서 사용하지만, 좁은 직선과 넓은 원형의 차이가 있어 적들이 넓게 산개되어 있다면 이쪽이 선호된다. 사용할 때 주의점이 있는데, 3단 캐스터 리밋은 눈뽕이 굉장히 강렬해서 장판이 안보일 가능성이 높으니 타이밍을 정확히 파악하고 사용하는게 좋다. 3단으로 사용할 경우 흑마도사가 메테오, 소환사가 테라플레어, 적마도사가 붉은 재앙을 사용한다. * 회복 역할: [[백마도사(파이널 판타지 14)|백마도사]], [[학자(파이널 판타지 14)|학자]], [[점성술사(파이널 판타지 14)|점성술사]], [[현자(파이널 판타지 14)|현자]], [[음유시인(파이널 판타지 14)|음유시인]](2.0 [[신생 에오르제아]] 시절) * '''본인을 중심으로 넓은 범위에 있는 파티원의 생명력을 크게 회복시킨다. 3단계에서는 죽은 파티원도 부활시킨다.''' 제일 선호되지 않는 리미트 브레이크[* 그도 그럴게, 힐리밋을 써야하는 경우는 공략상 꼭 필요한 경우가 아니면 보통 전멸위기란 소리다. 힐리밋으로 다살려도 딜 모자라거나 경감기 부족으로 다시 눕는 케이스가 꽤 많고, 일부 벽금 장외사 판정은 힐리밋으로 살아나도 다시 죽는데다 캐스터 리밋 뺨치는 딜레이 등의 문제로 사용 타이밍도 잘보고 써야한다.]다. 다른 리미트와 달리 단체 힐업은 일반 기술을 조금만 쥐어짜면 쉽게 할 수 있으며, 3단계의 부활은 레이즈 등의 통상 부활기와는 달리 상대방의 동의를 구하지 않고 부활을 시켜버린다는 점이 양날의 검이다. 또한 후딜레이가 매우 길어서, 타이밍이 안 좋으면 리밋만 쓰고 사망할 수도 있다. 절반 이상의 파티원들이 몰살을 당하는 절망적인 상황에서 사용하자. 주로 극난이도가 막 추가되어서 패턴에 미숙할 때 보험용으로 남겨두는 편. 힐리밋을 사용해서 클리어 했다면 플레이어 추천을 받을 수 있다. 3.4 패치 이후 3단계 힐리밋으로는 쇠약이 적용되지 않도록 변경되었다. 백마도사가 생명의 고동, 학자가 천사의 깃털, 점성술사가 천궁의 문, 현자가 테크네 마크레를 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기